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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/30] 夜桜* VS 魔法のランプ ■*夜桜* 称号 関白 領地 覇9国 全国順位 12位 騎 武054 SR武田勝頼 8/6 気魅 騎 武043 Rおつやの方 4/7 魅 槍 武074 R武田晴信 7/6 魅新軍 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 槍 武075 UC内藤昌豊 5/6 軍 ■魔法のランプ 称号 戦神 領地 覇10国 全国順位 9位 弓 上012 R小国頼久 3/9 柵魅 槍 他076 R佐竹義宣 7/6 魅 騎 上041 R上杉景虎 4/6 魅 足 宴054 R安東愛季 7/7 気魅 槍 宴018 SR石川五右衛門 7/2 忍魅
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戦国大戦 頂上対決 [2014/04/16] 夜桜* VS 雲のジュウザ ■*夜桜* 称号 関白 領地 覇7国 全国順位 11位 槍 武074 R武田晴信 7/6 魅新軍 騎 武054 SR武田勝頼 8/6 気魅 騎 武043 Rおつやの方 4/7 魅 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 槍 武075 UC内藤昌豊 5/6 軍 ■雲のジュウザ 称号 毛利三本の矢 領地 覇2国 全国順位 17位 鉄 SS081 SS慶誾尼 2/5 魅 槍 他065 C蘆名義広 3/3 鉄 他102 C三好長治 5/6 制 槍 他094 UC小野鎮幸 7/6 制 槍 他074 C北信愛 5/6 騎 他081 UC南部信直 7/6
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戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/08] セルシウス仝 VS 命 茶李奈 ■セルシウス仝 称号 風魔 領地 征18国 全国順位 745位 槍 宴062 SR山名宗全 7/7 魅 弓 宴058 R足利義政 2/2 槍 他105 UC尼子国久 9/3 軍 足 他019 UC三好政康 6/3 騎 他112 UC慶ギン尼 7/5 魅 ■命 茶李奈 称号 天衣無縫 領地 征17国 全国順位 779位 騎 武071 C春日源助 3/6 魅新 騎 武049 R山県昌景 8/7 気 騎 武054 SR武田勝頼 8/6 気魅 騎 武010 UC飯富虎昌 9/6 城
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の武田家一覧へ 武田家Ver1.1一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2.0 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3.0 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3.0 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 JUNNY コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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群雄伝・真田伝 第一章 攻め弾正 群雄伝 群雄伝/真田伝第一章 群雄伝・真田伝 第一章 攻め弾正リストの見方 第一話 逃亡 第二話 六文銭の旗印 第三話 大敗 第四話 謎の一軍 第五話 三人の軍師 第六話 友の死 第七話 父から子へ リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 逃亡 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田073 SR武田信虎 騎 9 6 軍 地獄の悪鬼 ○ ○ 武田074 R武田晴信 槍 7 6 魅 新 軍 若虎の朱槍 ○ ○ 武田004 R板垣信方 槍 7 9 柵 覚悟の構え ○ ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ 他011 C諏訪頼重 弓 2 5 柵 撹乱の術 ○ ○ 武田039 SR山本勘助 槍 7 10 城 伏 啄木鳥戦法 ○ - 武田003 R甘利虎泰 騎 8 5 - 疾風迅雷 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平 戦闘開始 3 [武田018]SR真田幸隆 接触 山本勘助と接触 4 [武田018]SR真田幸隆 接触 村上義清と接触 5 [武田037]C矢沢頼綱、[武田018]SR真田幸隆 撃破 矢沢頼綱で1部隊撃破 6 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆 撃破 恭雲院で?体撃破 7 [武田018]SR真田幸隆 特定敵撃破 武田晴信を撃破 8 [武田018]SR真田幸隆 戦闘勝利 - - 9 [武田018]SR真田幸隆、[他014]SR長野業正 終幕 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平、[武田037]C矢沢頼綱、[他014]SR長野業正 詳細 第二話 六文銭の旗印 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 3 [武田074]R武田晴信、[武田018]SR真田幸隆 戦闘開始 - - 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 一定時間 89c 5 [武田018]SR真田幸隆、[武田003]R甘利虎泰 接触 6 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 撃破 7 [武田074]R武田晴信、[武田039]SR山本勘助 撃破 8 [武田018]SR真田幸隆、[武田004]R板垣信方 攻城 真田幸隆で攻城 9 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田003]R甘利虎泰、[武田004]R板垣信方、[武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助、[武田074]R武田晴信 第三話 大敗 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 3 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 戦闘開始 4 [武田039]SR山本勘助、[武田074]R武田晴信 一定時間 84c 5 [武田074]R武田晴信、[武田077]R馬場信春、[武田076]UC内藤昌豊 一定時間 69c 6 [武田018]SR真田幸隆、[武田070]UC小山田信有 接触 7 [武田039]SR山本勘助、[武田018]SR真田幸隆 撃破 8 [武田018]SR真田幸隆 計略 9 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助、[武田070]UC小山田信有、[武田074]R武田晴信、[武田076]UC内藤昌豊、[武田077]R馬場信春 第四話 謎の一軍 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉 C一般兵 ○ 上杉 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱 開幕 - - 3 [武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱 戦闘開始 - - 5 [武田018]SR真田幸隆、[武田053]R真田昌輝 一定時間 82c 6 [武田029]UC禰津神平 接触 加藤段蔵と接触 7 [武田052]R真田信綱 特定敵撃破 柿崎景家を撃破 8 [武田018]SR真田幸隆 攻城 9 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平、[武田039]SR山本勘助、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田074]R武田晴信 第五話 三人の軍師 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉068 R長尾景虎 騎 9 3 魅 新 天龍の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ 上杉 C一般兵 上杉 C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 3 [武田074]R武田晴信、[武田018]SR真田幸隆 戦闘開始 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 一定時間 79c 5 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助、[武田014]R高坂昌信 一定時間 69c 6 [武田018]SR真田幸隆 接触 村上義清と接触 7 [武田038]SR山県昌景、[武田052]R真田信綱 撃破 8 [武田039]SR山本勘助、[武田018]SR真田幸隆 計略 山本勘助で計略 9 [武田074]R武田晴信、[武田018]SR真田幸隆 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田014]R高坂昌信、[武田018]SR真田幸隆、[武田038]SR山県昌景、[武田039]SR山本勘助、[武田052]R真田信綱、[武田074]R武田晴信 第六話 友の死 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉093 SR上杉謙信 騎 9 6 魅 共宴・白龍の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉 C一般兵 ○ 上杉 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 開幕 - - 3 [武田039]SR山本勘助、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田053]R真田昌輝 戦闘開始 5 [武田039]SR山本勘助、[武田018]SR真田幸隆 一定時間 89c 6 [武田023]R武田信繁、[武田045]SR真田昌幸 一定時間 74c 7 [武田018]SR真田幸隆 接触 宇佐美定満と接触 8 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 計略 真田昌幸で計略 9 [武田052]R真田信綱 特定敵撃破 柿崎景家を撃破 10 [武田083]SR武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 戦闘勝利 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 終幕 - - 12 [武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田023]R武田信繁、[武田039]SR山本勘助、[武田045]SR真田昌幸、、[武田046]SR武田勝頼、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田083]SR武田信玄 詳細 味方最大コスト10 第七話 父から子へ 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 3 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘開始 4 [武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田045]SR真田昌幸 一定時間 84c 5 [武田052]R真田信綱、[武田049]R山県昌景 撃破 6 [武田053]R真田昌輝、[武田048]R馬場信春 計略 真田昌輝で計略 7 [武田045]SR真田昌幸 特定敵撃破 徳川家康を撃破 8 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘勝利 - - 9 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田018]SR真田幸隆、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 詳細 味方最大コスト10
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第三章 天下の夢第一話 上野侵攻 第二話 義信謀反 第三話 箕輪城攻略戦 第四話 駿河侵攻 第五話 三増峠の戦 第六話 駿河平定 第七話 東美濃侵攻 第八話 一言坂の戦い 第九話 三方ヶ原の戦い 第十話 信玄死す 第三章 天下の夢 第一話 上野侵攻 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 上杉001 SR甘粕景持 騎 7 5 気 龍の如く ○ ○ 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏 魅 貫通射撃 ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄 [武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 武田信玄 戦闘開始 味方武力上昇 味方全体武力+2 4 [武田046]SR武田勝頼 [武田045]SR真田昌幸 接触 味方移動速度・突撃ダメージUP 武田勝頼と真田昌幸の移動速度 突ダメUP 5 [武田010]飯富虎昌 [武田038]SR山県昌景 撃破 飯富虎昌で2体撃破 6 [武田031]SR馬場信春 [武田032]R原虎胤 攻城 馬場信春で攻城 7 [武田024]C武田義信 [武田046]SR武田勝頼 撤退 武田義信が撤退 8 武田信玄 特定敵撃破 味方士気UP 武田信玄で長野業盛を撃破士気+? 9 武田信玄 [武田031]SR馬場信春 戦闘勝利 - - 10 武田信玄 [武田024]C武田義信 終幕 - - 11 [武田024]C武田義信 [武田010]飯富虎昌 終幕 - - 河田長親は中央より少し左のあたり 第二話 義信謀反 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田010 UC飯富虎昌 騎 9 6 城 轟駆け ○ ○ 武田024 C武田義信 騎 8 2 気 突貫の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ - 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田038]SR山県昌景 開幕 - - 2 武田信玄 [武田038]SR山県昌景 開幕 - - 3 [武田038]SR山県昌景 戦闘開始 4 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方移動速度・突撃ダメージUP 武田義信と接触 5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方速度UP 槍撃ダメージUP敵武力UP 飯富虎昌と接触槍撃1回で兵力1割強 6 [武田038]SR山県昌景 [武田014]R高坂昌信 計略 山県昌景の計略使用山県昌景の統率低下 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 飯富虎昌を撃破 8 [武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 9 武田信玄 [武田038]SR山県昌景 終幕 - - 10 武田信玄 [武田017]C里美 [武田019]C三条夫人 終幕 - - 中盤にイベントで武田義信が大幅に強化 第三話 箕輪城攻略戦 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄 [武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 2 武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 [武田045]SR真田昌幸 [武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 4 [武田002]UC穴山梅雪 [武田011]R小山田信茂 一定時間 5 [武田045]SR真田昌幸 [武田018]SR真田幸隆 撃破 真田昌幸で1体撃破 6 [武田041]C跡部勝資 [武田046]SR武田勝頼 大筒占領 跡部勝資で占領 7 [武田028]R内藤昌豊 [武田046]SR武田勝頼 計略使用 内藤昌豊で計略を使用 8 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 武田勝頼で上泉信綱を撃破 9 [武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 10 武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 武田信玄 [武田018]SR真田幸隆 終幕 - - 計略は上泉信綱の奥義之太刀と不屈の構え 上泉信綱の武力が33になるイベントあり 第四話 駿河侵攻 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川011 R今川氏真 足 1 1 - 蹴鞠シュート ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川002 R朝比奈泰朝 騎 6 5 気 精鋭突撃術 ○ ○ 今川030 UC早川殿 槍 2 3 魅 山津波の計 ○ ○ 今川020 C葛山氏元 騎 4 5 伏 精鋭戦術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 1 1 - 正兵の構え - ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 今川CPU C一般兵 足 5 4 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄 [武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 3 武田信玄 [武田014]R高坂昌信 接触 4 [武田001]SR秋山信友 [武田046]SR武田勝頼 撃破 秋山信友で2体撃破 5 [武田014]R高坂昌信 [武田046]SR武田勝頼 攻城 武田勝頼で攻城 6 [武田031]SR馬場信春 特定敵撃破 葛山氏元を撃破発生後 葛山は復帰しない 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 今川氏真を撃破 8 武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 9 武田信玄 [武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄 [武田042]UC黄梅院 終幕 - - 早川殿の統率が13になるイベントあり 計略は主に精鋭戦術と山津波の計 第五話 三増峠の戦 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名007 UC北条氏康 槍 8 8 盾 名将の采配 ○ ○ 北条023 SR北条氏政 槍 6 7 柵 魅 五色の采配 ○ ○ 北条027 SR北条綱成 騎 10 7 - 地黄八幡 ○ ○ 北条021 UC北条氏照 騎 5 3 柵 如意成就 ○ ○ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄 [武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 武田信玄 [武田022]C武田信廉 戦闘開始 3 [武田028]R内藤昌豊 [武田038]SR山県昌景 一定時間 95c頃に発生 4 [武田031]SR馬場信春 一定時間 味方武力UP敵移動速度UP 87c頃北条氏政の速度上昇 5 [武田038]SR山県昌景 一定時間 75c頃に発生 6 武田信玄 接触 北条氏康と接触 7 [武田046]SR武田勝頼 [武田022]C武田信廉 撃破 武田勝頼で2体撃破 8 [武田046]SR武田勝頼 [武田045]SR真田昌幸 計略 真田昌幸の計略使用 9 武田信玄 [武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 10 武田信玄 [武田031]SR馬場信春 終幕 - - 87c頃に北条氏政、75c頃に北条氏康、北条綱成がそれぞれ参戦 第六話 駿河平定 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 - 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ ○ 今川005 C安部元真 弓 4 7 - 呪縛の術 ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 - 攪乱弓術 ○ ○ 今川031 UC富士信忠 弓 4 6 - 富士の山影 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - 今川CPU C一般兵 槍 5 1 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄 [武田028]R内藤昌豊 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 3 [武田031]SR馬場信春 接触 岡部正綱と接触 4 [武田034]UC保科正俊 [武田028]R内藤昌豊 撃破 保科正俊で撃破 5 武田信玄 [武田005]UC一条信龍 撃破 一条信龍で2体?撃破 6 [武田038]SR山県昌景 [武田046]SR武田勝頼 一番乗り 山県昌景で一番乗り 7 [武田028]R内藤昌豊 特定敵撃破 岡部元信を撃破 8 武田信玄 落城勝利 - - 9 武田信玄 [武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 計略は精鋭弱体弓術、精鋭遊撃術、呪縛の術 83c頃にSR岡部元信の武力と統率力上昇&味方の移動速度減少、66c頃にC岡部正綱の武力と統率力上昇。 安部元真の兵力が上がるイベントあり 第七話 東美濃侵攻 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田043 Rおつやの方 騎 3 7 魅 火牛の計 ○ ○ 織田CPU C守備頭 騎 7 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄 [武田049]R山県昌景 [武田001]SR秋山信友 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景 [武田001]SR秋山信友 開幕 - - 3 [武田001]SR秋山信友 [武田026]UC土屋昌次 戦闘開始 味方移動速度 突撃ダメージUP 4 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力UP おつやの方と接触 5 [武田035]SR望月千代女 接触 敵部隊撤退 守備頭と接触守備頭が撤退 6 [武田033]UC原昌胤 [武田012]C木曾義昌 一定時間 7 [武田026]UC土屋昌次 [武田033]UC原昌胤 攻城 土屋昌次で攻城 8 [武田001]SR秋山信友 特定敵撃破 おつやの方を撃破 9 [武田001]SR秋山信友 落城勝利 - - 10 [武田001]SR秋山信友 終幕 - - 11 [武田049]R山県昌景 終幕 - - 開幕で敵の士気が上昇、火牛の計が打てる状態、おつやの方の統率が11以上 第八話 一言坂の戦い 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田048]R馬場信春 [武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田048]R馬場信春 [武田049]R山県昌景 戦闘開始 3 [今川017]SR岡部元信 [今川004]UC天野景貫 接触 4 [武田027]R富田郷左衛門 [武田006]出浦守清 一定時間 味方統率UP 80c頃出浦守清・富田郷左衛門の統率10に 5 [武田048]R馬場信春 [武田049]R山県昌景 一定時間 敵部隊撤退 79c頃 徳川家康、本多忠勝が戦場に残り、城ゲージが優位である必要がある家康撤退、以後復活せず 6 [武田044]UC三枝守友 [武田049]R山県昌景 撃破 三枝守友で1体? 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 本多忠勝を撃破 8 [武田048]R馬場信春 [武田049]R山県昌景 戦闘勝利 - - 9 [武田047]SR武田信玄 [武田045]SR真田昌幸 終幕 - - 第九話 三方ヶ原の戦い 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田015 UC佐久間盛政 騎 7 5 気 不屈の構え ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 攪乱貫通射撃 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄 [武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄 [武田045]SR真田昌幸 戦闘開始 - - 3 [武田049]R山県昌景 一定時間 4 [武田033]UC原昌胤 [武田048]R馬場信春 接触 5 [武田045]SR真田昌幸 [武田046]SR武田勝頼 撃破 武田勝頼で?体 6 [武田014]R高坂昌信 [武田049]R山県昌景 撃破 7 [武田011]R小山田信茂 [武田028]R内藤昌豊 計略 味方武力UP 小山田信茂で計略使用小山田信茂の武力+15? 8 [武田014]R高坂昌信 計略 9 [武田047]SR武田信玄 戦闘勝利 - - 10 [武田014]R高坂昌信 [武田047]SR武田信玄 終幕 - - 計略はほぼ攪乱貫通射撃。初回使用時にはイベントで滝川一益の武力上昇 一定時間で佐久間信盛の兵力上昇 第十話 信玄死す 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 今川029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田014]R高坂昌信 [武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄 戦闘開始 味方全体の武力+? 3 [武田047]SR武田信玄 [武田048]R馬場信春 接触 4 [武田047]SR武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方士気+6 5 [武田001]SR秋山信友 [武田043]Rおつやの方 撃破 秋山信友で?体 6 [武田005]UC一条信龍 [武田048]R馬場信春 計略 R馬場信春の計略使用 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 本多忠勝を撃破 8 [武田047]SR武田信玄 特定敵撃破 味方武将撤退敵士気down 徳川家康を撃破武田信玄が撤退 9 [武田047]SR武田信玄 [武田014]R高坂昌信 落城勝利 - - 10 [武田047]SR武田信玄 [武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 [武田048]R馬場信春 [武田014]R高坂昌信 [武田049]R山県昌景 終幕 - - 83c頃にR本多忠勝の武力と兵力上昇 66c頃にR酒井忠次の武力と兵力上昇
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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力、移動速度UP 武田勝頼の武力+5、移動速度UP 4 [武田002]UC穴山梅雪、[武田011]R小山田信茂 一定時間 味方統率UP 74c付近、小山田信茂の統率+? 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田018]SR真田幸隆 撃破 味方武力UP 真田昌幸で1体撃破真田昌幸の武力+4 6 [武田041]C跡部勝資、[武田046]SR武田勝頼 大筒占領 味方統率、兵力UP 跡部勝資で占領跡部勝視の統率+5以上、兵力+100% 7 [武田028]R内藤昌豊、[武田046]SR武田勝頼 計略使用 味方兵力UP 内藤昌豊で計略使用内藤昌豊の兵力+100% 8 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 上泉信綱を撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 9 [武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田002]穴山梅雪、[武田011]小山田信茂、[武田018]SR真田幸隆、[武田028]R内藤昌豊、[武田041]C跡部勝資、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼
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群雄伝・武田伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武田伝2 群雄伝・武田伝2リストの見方 武田伝2 第三章 天下の夢第一話 上野侵攻 第二話 義信謀反 第三話 箕輪城攻略戦 第四話 駿河侵攻 第五話 三増峠の戦 第六話 駿河平定 第七話 東美濃侵攻 第八話 一言坂の戦い 第九話 三方ヶ原の戦い 第十話 信玄死す 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第三章 天下の夢 武田伝第三章で「武田信玄」が必要なイベントは第1話~第6話までは[戦国大名002]UC武田信玄(采配)or[武田021]SR武田信玄(風林火山)、第7話~第10話は[武田047]SR武田信玄(瀬田に旗を)で発生する。 「馬場信春」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田031]SR馬場信春(不死身の鬼美濃)、第7話~第10話は[武田048]R馬場信春(泰山の陣)で発生する。 「山県昌景」が必要なイベントも第1話~第6話までは[武田038]SR山県昌景(真紅の荒獅子)、第7話~第10話は[武田049]R山県昌景(赤備えの采配)で発生する。 第一話 上野侵攻 通常勝利 大名 長野業盛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 上杉001 SR甘粕景持 騎 7 5 気 龍の如く ○ ○ 上杉018 UC河田長親 鉄 7 6 伏 魅 貫通射撃 ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ - CPU C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 武田信玄 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2 4 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人移動速度、突撃ダメージUP 5 [武田010]飯富虎昌、[武田038]SR山県昌景 撃破 味方統率、兵力UP 飯富虎昌で2体撃破飯富虎昌の統率+5以上、兵力+?% 6 [武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤 攻城 味方士気UP 馬場信春で攻城、味方士気+5 7 [武田024]C武田義信、[武田046]SR武田勝頼 撤退 味方武力、統率UP 武田義信が撤退武田勝頼の武力+5、統率+5 8 武田信玄 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 長野業盛を撃破味方士気+4、味方全員の兵力+?% 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 戦闘勝利 - - 10 武田信玄、[武田024]C武田義信 終幕 - - 11 [武田024]C武田義信、[武田010]飯富虎昌 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田010]飯富虎昌、[武田024]C武田義信、[武田031]SR馬場信春、[武田032]R原虎胤、[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 詳細 河田長親は敵陣中央より少し左のあたりにいる。 第二話 義信謀反 通常勝利 飯富虎昌軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田010 UC飯富虎昌 騎 9 6 城 轟駆け ○ ○ 武田024 C武田義信 騎 8 2 気 突貫の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 武田CPU C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え ○ - 武田CPU C一般兵 槍 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田038]SR山県昌景 開幕 - - 2 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 開幕 - - 3 [武田038]SR山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP 4 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵武力UP 武田義信と接触武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP武田義信の武力+? 5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方速度UP、槍撃ダメージUP敵武力UP 飯富虎昌と接触馬場信春の槍撃ダメージUP飯富虎昌の武力+? 6 [武田038]SR山県昌景、[武田014]R高坂昌信 計略 味方武力UP、統率down 山県昌景で計略使用山県昌景の武力+14、統率-? 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 飯富虎昌を撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 8 [武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 終幕 - - 10 武田信玄、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田014]R高坂昌信、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼 詳細 中盤、イベントで武田義信が大幅に強化される。 計略は主に「轟駆け」「正兵の構え」。「突貫の構え」はほとんど使わない。 第三話 箕輪城攻略戦 落城 大名 長野業盛軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他015 UC長野業盛 騎 5 5 - 不屈の構え ○ ○ 他004 SR上泉信綱 足 11 3 - 奥義之太刀 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 開幕 - - 3 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力、移動速度UP 武田勝頼の武力+5、移動速度UP 4 [武田002]UC穴山梅雪、[武田011]R小山田信茂 一定時間 味方統率UP 74c付近、小山田信茂の統率+? 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田018]SR真田幸隆 撃破 味方武力UP 真田昌幸で1体撃破真田昌幸の武力+4 6 [武田041]C跡部勝資、[武田046]SR武田勝頼 大筒占領 味方統率、兵力UP 跡部勝資で占領跡部勝視の統率+5以上、兵力+100% 7 [武田028]R内藤昌豊、[武田046]SR武田勝頼 計略使用 味方兵力UP 内藤昌豊で計略使用内藤昌豊の兵力+100% 8 [武田046]SR武田勝頼 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 上泉信綱を撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 9 [武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田002]穴山梅雪、[武田011]小山田信茂、[武田018]SR真田幸隆、[武田028]R内藤昌豊、[武田041]C跡部勝資、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 詳細 第一話と違い、落城勝利になっているが一般兵ばかりになっており、第一話よりも簡単。ただし難だと一般兵が大幅に強化されており数も増えるため厄介。 計略は上泉信綱の「奥義之太刀」を連発してくる。上泉信綱が撤退していると「不屈の構え」になる。 上泉信綱の武力が33になるイベントあり。 第四話 駿河侵攻 落城 大名 今川氏真軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川011 R今川氏真 足 1 1 - 蹴鞠シュート ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ ○ 今川002 R朝比奈泰朝 騎 6 5 気 精鋭突撃術 ○ ○ 今川030 UC早川殿 槍 2 3 魅 山津波の計 ○ ○ 今川020 C葛山氏元 騎 4 5 伏 精鋭戦術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 1 1 - 正兵の構え - ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - - 今川CPU C一般兵 足 5 4 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力UP 勝頼の武力+10 3 武田信玄、[武田014]R高坂昌信 接触 味方士気UP 味方士気+5 4 [武田001]SR秋山信友、[武田046]SR武田勝頼 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 秋山信友で2体撃破秋山信友の兵力+?%、突撃ダメージUP 5 [武田014]R高坂昌信、[武田046]SR武田勝頼 攻城 味方兵力UP 武田勝頼で攻城味方全員の兵力+?% 6 [武田031]SR馬場信春 特定敵撃破 - 葛山氏元を撃破以降葛山氏元は復帰しない 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方兵力UP、敵士気down 今川氏真を撃破山県昌景の兵力+?%、敵士気down 8 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄、[武田042]UC黄梅院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田001]SR秋山信友、[武田014]R高坂昌信、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田042]UC黄梅院、[武田046]SR武田勝頼 詳細 早川殿の統率が13になるイベントあり。 敵部隊は多いが、総じて武力は低い。統率も最高で5なので火牛の計などで一気に始末するのも手。計略は主に「精鋭戦術」「山津波の計」。 第五話 三増峠の戦 通常勝利 北条軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 戦国大名007 UC北条氏康 槍 8 8 盾 名将の采配 ○ ○ 北条023 SR北条氏政 槍 6 7 柵 魅 五色の采配 ○ ○ 北条027 SR北条綱成 騎 10 7 - 地黄八幡 ○ ○ 北条021 UC北条氏照 騎 5 3 柵 如意成就 ○ ○ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 武田信玄、[武田022]C武田信廉 戦闘開始 味方移動速度、兵力UP 武田信廉の移動速度UP、兵力+100% 3 [武田028]R内藤昌豊、[武田038]SR山県昌景 一定時間 味方槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 95c付近内藤昌豊の槍撃ダメージUP、山県昌景の突撃ダメージUP 4 [武田031]SR馬場信春 一定時間 味方武力UP敵移動速度UP 87c付近馬場信春の武力+6、北条氏政の移動速度UP 5 [武田038]SR山県昌景 一定時間 味方武力、移動速度UP敵武力UP 75c付近山県昌景の武力+10、移動速度UP北条綱成の武力+? 6 武田信玄 接触 味方武力UP、敵兵力UP 北条氏康と接触武田信玄の武力+8、北条氏康の兵力+?% 7 [武田046]SR武田勝頼、[武田022]C武田信廉 撃破 味方士気UP 武田勝頼で2体撃破味方士気+4 8 [武田046]SR武田勝頼、[武田045]SR真田昌幸 計略 味方武力、統率UP 真田昌幸の計略使用真田昌幸の武力+4、統率+2以上 9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 10 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田022]C武田信廉、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田045]SR真田昌幸 詳細 北条氏政、北条氏康、北条綱成は開幕の時点ではいない。87c頃に北条氏政、75c頃に北条氏康、北条綱成がそれぞれ参戦する。 難は一般兵も柵を持っているため、非常に面倒。 第六話 駿河平定 落城 岡部兄弟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 - 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ ○ 今川005 C安部元真 弓 4 7 - 呪縛の術 ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 - 攪乱弓術 ○ ○ 今川031 UC富士信忠 弓 4 6 - 富士の山影 ○ ○ 今川CPU C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - 今川CPU C一般兵 槍 5 1 - 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田028]R内藤昌豊 開幕 - - 2 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 3 [武田031]SR馬場信春 接触 味方武力UP 岡部正綱と接触味方全員の武力+2 4 [武田034]UC保科正俊、[武田028]R内藤昌豊 撃破 味方武力、兵力UP 保科正俊で?体撃破内藤昌豊の武力+5、兵力+?% 5 武田信玄、[武田005]UC一条信龍 撃破 味方士気、兵力UP 一条信龍で2体撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 6 [武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼 一番乗り 味方統率UP 山県昌景で一番乗り武田勝頼の統率+8以上 7 [武田028]R内藤昌豊 特定敵撃破 味方兵力UP、敵士気down 岡部元信を撃破内藤昌豊の兵力+?%、敵士気down 8 武田信玄 落城勝利 - - 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田005]UC一条信龍、[武田028]R内藤昌豊、[武田031]SR馬場信春、[武田034]UC保科正俊、[武田046]SR武田勝頼 詳細 使用計略は「精鋭弱体弓術」「精鋭遊撃術」「呪縛の術」 83c頃にSR岡部元信の武力と統率力上昇&味方の移動速度減少。66c頃にC岡部正綱の武力と統率力上昇。 C安部元真の兵力が上がるイベントあり。 第七話 東美濃侵攻 落城 おつやの方軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田043 Rおつやの方 騎 3 7 魅 火牛の計 ○ ○ 織田CPU C守備頭 騎 7 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え - ○ 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - - 2 [武田049]R山県昌景、[武田001]SR秋山信友 開幕 - - 3 [武田001]SR秋山信友、[武田026]UC土屋昌次 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 4 [武田001]SR秋山信友 接触 味方武力UP おつやの方と接触秋山信友の武力+8 5 [武田035]SR望月千代女 接触 敵部隊撤退 守備頭と接触守備頭が撤退 6 [武田033]UC原昌胤、[武田012]C木曾義昌 一定時間 味方統率UP 87c付近、原昌胤の統率+? 7 [武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤 攻城 味方兵力UP 土屋昌次で攻城、2人の兵力+?% 8 [武田001]SR秋山信友 特定敵撃破 味方武力、兵力UP敵士気down おつやの方を撃破秋山信友の武力+5、兵力+?% 9 [武田001]SR秋山信友 落城勝利 - - 10 [武田001]SR秋山信友 終幕 - - 11 [武田049]R山県昌景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田001]SR秋山信友、[武田012]C木曾義昌、[武田026]UC土屋昌次、[武田033]UC原昌胤、[武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄、[武田049]R山県昌景 詳細 開幕で敵の士気が上昇し、すぐに火牛の計が打てる状態に。加えて最初に火牛の計を使う際、おつやの方の統率が11以上になるため、固まっていると痛い目に合う。 第八話 一言坂の戦い 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 弓 4 4 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP 3 [今川017]SR岡部元信、[今川004]UC天野景貫 接触 味方移動速度UP 天野景貫の移動速度UP 4 [武田027]R富田郷左衛門、[武田006]出浦守清 一定時間 味方統率UP 80c付近2人の統率+9 5 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 一定時間 味方武力UP敵武力UP、敵部隊撤退 79c付近山県昌景の武力+10、本多忠勝の武力UP徳川家康が撤退 6 [武田044]UC三枝守友、[武田049]R山県昌景 撃破 味方武力UP、統率down 三枝守友で1体撃破三枝守友の武力+10、統率-? 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 味方武力、兵力UP敵士気down 本多忠勝を撃破山県昌景の武力+5、兵力+?% 8 [武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 戦闘勝利 - - 9 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田006]出浦守清、[武田027]R富田郷左衛門、[武田044]UC三枝守友、[武田045]SR真田昌幸、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[今川004]UC天野景貫、[今川017]SR岡部元信 詳細 イベント5は、Ver2までは①指定武将と徳川家康、本多忠勝が存命していること、②自軍城ゲージ>敵城ゲージの状態(勝っている状態)であることが条件だったが以降修正 徳川家康や本多忠勝が撤退済みの場合は、撤退武将の効果は表示されない 第九話 三方ヶ原の戦い 通常勝利 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田015 UC佐久間盛政 騎 7 5 気 不屈の構え ○ ○ 織田018 SR滝川一益 鉄 8 6 忍 攪乱貫通射撃 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘開始 敵統率down 敵全員の統率-? 3 [武田049]R山県昌景 一定時間 4 [武田033]UC原昌胤、[武田048]R馬場信春 接触 5 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 撃破 武田勝頼で?体 6 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 撃破 7 [武田011]R小山田信茂、[武田028]R内藤昌豊 計略 味方武力UP 小山田信茂で計略使用小山田信茂の武力+15? 8 [武田014]R高坂昌信 計略 9 [武田047]SR武田信玄 戦闘勝利 - - 10 [武田014]R高坂昌信、[武田047]SR武田信玄 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田011]R小山田信茂、[武田014]R高坂昌信、[武田028]R内藤昌豊、[武田033]UC原昌胤、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 計略はほぼ攪乱貫通射撃。初回にはイベントで滝川一益の武力が強化される。 一定時間で佐久間信盛の兵力が上がる。 第十話 信玄死す 落城 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 今川029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ ○ 今川022 R酒井忠次 鉄 6 4 柵 精鋭射撃術 ○ - 織田CPU C一般兵 騎 4 5 - 正兵の構え ○ - 織田CPU C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 開幕 - - 2 [武田047]SR武田信玄 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 3 [武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 4 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 接触 味方士気UP 味方士気+6 5 [武田001]SR秋山信友、[武田043]Rおつやの方 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 秋山信友で2体?撃破2人の兵力+?%、突撃ダメージUP 6 [武田005]UC一条信龍、[武田048]R馬場信春 計略 味方統率、兵力UP 馬場信春の計略使用馬場信春の統率+?、味方全員の兵力+?% 7 [武田049]R山県昌景 特定敵撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 本多忠勝を撃破山県昌景の移動速度、突撃ダメージUP 8 [武田047]SR武田信玄 特定敵撃破 味方武将撤退敵士気down 徳川家康を撃破武田信玄が撤退 9 [武田047]SR武田信玄、[武田014]R高坂昌信 落城勝利 - - 10 [武田047]SR武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 11 [武田048]R馬場信春、[武田014]R高坂昌信、[武田049]R山県昌景 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田001]SR秋山信友、[武田005]UC一条信龍、[武田014]R高坂昌信、[武田043]Rおつやの方、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景 詳細 83c頃にR本多忠勝の武力と兵力上昇。66c頃にR酒井忠次の武力と兵力上昇。 鶴翼の陣を最初に使うときに、敵全員の兵力UP 敵計略は鶴翼の陣と無謀なる武を頻繁に使ってくる。 イベントに必要なのはほとんど騎馬だが、槍メインの相手に騎馬単で確実に勝てる腕があるならともかく、普通はこちらも槍などを入れるのが無難(例:SR山本勘助の啄木鳥戦法) 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはイベントのため。武田信玄・馬場信春・山県昌景は1~6話はVer1.0のカード、7話以降はVer1.1のカードです。 SR武田勝頼はVer1.1のカードです。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 章 話 デッキ イベントNo. 3 1 SJ武田信玄 SR馬場信春 原虎胤 +2 1 3 6 8 9 武田信玄 SR武田勝頼 武田義信 真田昌幸 2 4 7 10 SR山県昌景 飯富虎昌 武田義信 +1.5 5 11 2 武田信玄 SR山県昌景 里美 三条夫人 +1 1 2 3 7 8 9 10 SR馬場信春 武田勝頼 +3 4 5 高坂昌信 SR山県昌景 +3.5 6 3 内藤昌豊 跡部勝資 真田昌幸 武田勝頼 3 6 7 8 9 武田信玄 真田幸隆 真田昌幸 +1.5 1 5 11 武田信玄 穴山梅雪 小山田信茂 武田勝頼 2 4 10 4 武田信玄 高坂昌信 黄梅院 武田勝頼 2 3 5 8 10 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 1 6 9 秋山信友 SR山県昌景 武田勝頼 +1 4 7 5 武田信玄 武田信廉 内藤昌豊 SR山県昌景 2 3 5 6 9 武田信玄 武田信廉 真田昌幸 武田勝頼 1 7 8 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 4 10 6 武田信玄 一条信龍 内藤昌豊 保科正俊 1 2 4 5 7 8 武田信玄 SR馬場信春 +3.5 3 9 武田信玄 SR山県昌景 武田勝頼 6 10 7 秋山信友 土屋昌次 SR武田信玄 R山県昌景 1 2 3 4 8 9 10 11 木曾義昌 土屋昌次 原昌胤 望月千代女 +3 5 6 7 8 三枝守友 R馬場信春 R山県昌景 +2 1 2 5 6 7 8 出浦守清 R富田郷左衛門 天野景貫 岡部元信 +2 3 4 真田昌幸 SR武田信玄 +4 9 9 高坂昌信 SR武田信玄 R山県昌景 +1 3 6 8 9 10 真田昌幸 武田勝頼 SR武田信玄 +1 1 2 5 小山田信茂 内藤昌豊 原昌胤 R馬場信春 4 7 10 高坂昌信 SR武田信玄 R馬場信春 +1 2 3 8 9 高坂昌信 R馬場信春 R山県昌景 +1.5 1 7 11 秋山信友 一条信龍 おつやの方 R馬場信春 +1 5 6 武田勝頼 SR武田信玄 +3 4 10 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 09 37 8話イベント5、城ゲージ条件と敵の在陣条件どちらもなくなったこと確認したので、他の詳細と合わせて修正しておきました - 名無しさん 2013-05-19 08 50 29 7話の8番で敵士気ダウン+α(秋山強化だった気が)。火牛さえしのげばクリア自体はそんなに難しくないです…イベント7番さえ狙わなければ(土屋と原を入れてると異常なまでに執拗に7番達成を阻止しにかかってきます) - 名無しさん 2013-01-23 23 40 52 第八話の5番目の一定時間イベントですが、敵の忠勝が(家康も?)生存してないと発生しない模様、忠勝は兵力が減っても帰らずそのまま突っ込んでくるので、わざと攻城スルーしたりゆっくり倒す必要があります。 - 名無しさん 2012-07-07 20 22 18 同イベントですが、本日、お互いに城ゲージMAXでも発生しました。なので②の条件は無くなったかもです。 - 名無しさん 2013-01-21 20 42 49 第六話の勝利条件は落城 - 名無しさん 2012-06-30 20 29 34 早川殿は統率13になってました。 - 名無しさん 2012-06-25 09 34 13 6話の詳細のところに書いてある早川殿の統率がっていうところは4話のところではないんですか? - 名無しさん 2012-06-25 08 19 35 編集しました。 - 名無しさん 2012-06-25 22 43 20 以上、イベント埋まってないとこ調べてきました - 名無しさん 2012-06-24 23 13 29 編集しました。これで全部埋まりましたか。おつです - 名無しさん 2012-06-25 00 58 11 10話9:落城勝利 武田信玄 高坂昌信 10話10:終幕 武田信玄 武田勝頼 10話11:終幕 馬場信春 高坂昌信 山県昌景 - 名無しさん 2012-06-24 23 12 48 10話4:接触 武田信玄 武田勝頼 10話5:撃破 秋山信友 おつやの方(秋山で) 10話8:特定敵撃破 武田信玄(徳川家康) - 名無しさん 2012-06-24 23 11 30
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武田家一覧 コスト兵種別一覧 甲斐を本拠として最盛期には甲信・東海の大部分を治めた武家。 武家のカラーは赤。イラストも赤系色が多く使われている。 イラストルールは白色の毛皮や羽根飾りなど「ふわふわしたもの」が描かれている事。また真田家の武将には白獣が描かれていることが多い。 騎馬隊・槍足軽を中心としており、特に騎馬隊の充実度は全勢力トップクラス。弓足軽もやや多め。その他の兵種は非常に少ない。槍が壁となって騎馬の突撃を生かす、というオーソドックスな戦術を持ち味とする。また騎馬単デッキも現実的。 特技「気合」「軍備」を持つ武将が多く、それを生かす計略もある。その反面「防柵」が少ない。 敵味方の武力・統率・移動速度など基本的な要素を上げ下げする計略が揃っており、使いやすいものが多い。突撃ダメージを上げる計略も豊富。兵種や戦略が近い北条に比べると速度上昇がとても多いためスピーディな戦いになる。 ダメージ計略は範囲が細長く吹き飛ばし効果を持つ「火牛」系計略に統一されている。 「忍」が多いので全体の平均値はそれほどでもないが、基本的にコスト比の統率は高めなので安定した戦いができる。 低コスト武将には汎用計略が多いため、"強力な計略を持つ高コスト武将をスペック要員が囲むようなデッキ"となりやすい。兵力の量によって効果を発揮する計略が特徴としているので多めの気合や軍備とも噛み合っている。 武田家一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2.0 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田004 R板垣信方 2.0 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 花菱・赤 Yocky 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2.0 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 - Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/11 魅 疾 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1.0 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1.0 槍 2/5 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3.0 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田菱・赤 JUNNY 武田022 C武田信廉 1.0 弓 2/5 柵 影武者の術 3 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田菱・赤 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 武田家の味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2.0 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 魅 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 - 陸原一樹 武田030 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3.0 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2.0 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/3 忍 城 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の武力と移動速度を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 - さんば挿 武田036 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - Wolfina 武田038 SR山県昌景 3.0 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 7/10 城 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 丸に三階菱・赤 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 - 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 - 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 丸に右寄り三階松・赤 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2.0 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3.0 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3.0 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田菱・赤 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 花菱・赤 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 - 山本章史 武田051 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 九曜・赤 士基軽太 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 真田銭・赤 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 真田銭・赤 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 三つ石・赤 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - タケダサナ 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 - yocky 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 - hakus 武田061 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 真田銭・赤 士基軽太 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる2・3部隊:武力と統率力を下げる4部隊以上:武力を下げる 真田銭・赤 タカヤマトシアキ 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 真田銭・赤 萩谷薫 武田064 UC村松殿 1.0 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 種田和宏 武田065 R甘利虎泰 2.5 槍 8/6 軍 猛 吽形の疾駆 5 自身の武力と兵力が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と兵力が上がり、特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と移動速度が上がる。 花菱・赤 日田慶治 武田066 R板垣信方 2.5 騎馬 8/6 疾 軍 阿形の猛襲 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、特技「猛襲」を持つ味方であれば、代わりに武力と統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 日田慶治 武田067 UC大井の方 1.5 弓 5/4 魅 軍 御北の援軍 4 武田家の味方の兵力が最大兵力を超えて徐々に回復する。 - ひと和 武田068 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/3 軍 万余の進撃 4 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が多いほど大きい。 月星・赤 JUNNY 武田069 C小山田虎満 1.0 槍 3/1 軍 万死の構え 3 武力が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 十六剣菊・赤 オンダカヅキ 武田070 UC小山田信有 2.0 槍 7/6 軍 万死の力萎え 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 立ち沢瀉・赤 仙田聡 武田071 C春日源助 1.5 騎馬 3/6 魅 新 疾風の双陣 3 【陣形】自身の移動速度が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 れぇ 武田072 R諏訪姫 2.0 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - HIMA 武田073 SR武田信虎 3.0 騎馬 9/6 軍 地獄の悪鬼 7 武田家の味方の武力が上がる。その効果は兵力は兵力が増減するたびに変化し、対象の兵力が多いほど大きい。さらに効果中の味方が撤退するたびに他の効果中の味方の兵力が回復する。 武田菱・赤 前河悠一 武田074 R武田晴信 2.5 槍 7/6 魅 新 軍 若虎の朱槍 5 【超新星】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。兵力が一定以下のときは全方向に槍の無敵攻撃を行わない代わりに、兵力が少ないほど武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。新星3:必要士気が下がる。 武田菱・赤 Ryota-H 武田075 UC内藤昌豊 1.5 槍 5/6 軍 瑶林の采配 4 武田家の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する。 丸に花菱・赤 二見敬之 武田076 SR南松院 1.0 騎馬 1/3 魅 軍 仙女の援兵 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の兵力が、最大兵力を超えて回復する。 - 匡吉 武田077 R馬場信春 2.0 騎馬 7/6 軍 万全なる鬼美濃 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。兵力が一定以下のときは兵力が回復しない代わりに、兵力が少ないほど武力が上がるようになる。 花菱・赤 ケロケロ斎藤 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬 9/2 忍 魅 疾 忍法暗剣殺 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現してから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 - 塚本陽子 武田079 R見性院 1.0 鉄砲 2/2 魅 軍 防女の祈り 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方の兵力が多いほど大きい。ただし対象の味方の兵力が下がる。 - KASEN 武田080 SR園光院 1.5 弓 4/8 柵 魅 軍 秋葉の妖精 6 【将配】自身と武田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに連結している味方の数が多いほど自身の射程距離が上がる。ただしラインが切断されるたびに自身の兵力が下がる。 碧風羽 武田081 SRおつやの方 2.0 槍 6/7 魅 疾 軍 不退転の気焔 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらにカードをタッチすると敵に統率力によるダメージを与える火牛を出せるようになる。ただし、乱戦中に火牛を出すことはできない。 - 碧風羽 武田082 R曽根昌世 1.5 騎馬 5/4 軍 活眼の殿軍 5 武田家の味方の移動速度が上がり、敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 形代スズイ 武田083 SR武田信玄 2.5 槍 8/10 魅 共宴・孫武の采配 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、武田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍が長くなる騎:突撃すると武力が上がり、敵の武力を下げる鉄:弾の回復速度が上がり、射撃間隔が短くなる JUNNY 武田084 C依田信蕃 1.0 騎馬 3/1 - 突貫の助け 3 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう 三つ蝶・赤 cuboon 宴002 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 - 小室和生 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田菱・赤 三好載克 宴046 R高坂甚内 1.5 槍 5/4 忍 突破の構え 3 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。 - 加藤さやか 宴072 R武田信虎 2.5 槍 8/7 軍 大悪無道 5 武力が上がる。さらに自身が撤退すると戦場にいる味方一人が撤退し、自身が戦場に復活するようになる。それらの効果は撤退によっては終了しない。ただし自身が撤退した時に戦場に味方が居ない場合は計略効果が終了する。 武田菱・赤 Hayaken 宴099 SR松姫 1.5 鉄砲 5/7 魅 聖誕祭の蝋燭 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。効果はお互いの統率力で上下する。 三村勇貴 宴118 SR武田晴信 3.0 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 チェロキー 宴125 Rお都摩の方 1.5 槍 5/5 魅 疾 捨身の大車輪 5 武力と移動速度と槍の長さが上がる。さらに一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行うようになる。ただし自身が受ける武力によるダメージが増加する。 歩鳥 SS005 SS武田信玄 3.0 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ SS022 SS秋山信友 3.0 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 - ゆでたまご SS023 BSS松姫 1.0 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - クロサワテツ SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 横山光輝/光プロ SS042 BSS土屋昌恒 2.0 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - 山根雪 SS053 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 沙村広明 SS067 BSS竹林院 1.5 騎馬 4/6 柵 魅 真田の狭織 4 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 - COGA SS094 SS山県昌景 2.5 騎馬 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 SS118 SS望月千代女 2.0 鉄砲 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 重野なおき EX002 EX真田幸村 3.0 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 真田銭・赤 土林誠 EX024 EX望月千代女 1.0 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 - えぃわ EX034 EX真理姫 1.0 槍 1/3 柵 魅 飛天の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 - 竜徹 EX061 EX初鹿野昌次 1.5 騎馬 6/3 疾 殴り込み 4 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなるが、戦場の最も近くにいる敵に向かっていくようになる。 桜玉吉 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.5 [10/11]SR武田信玄(魅)[10/11]SS武田信玄(魅) 3.0 [10/5]SR山県昌景(魅)[10/3]SR武田勝頼(気)(魅)[10/2]SS秋山信友(気)[9/8]SS武田信玄(魅)[9/6]SR武田信虎(軍)[8/12]SR武田信玄(城)(魅)[8/10]SR真田幸隆(城)(伏) [9/7]SR馬場信春(城)(気)[9/7]宴SR武田晴信(魅)(軍)[9/6]EX真田幸村(気)(魅) 2.5 [9/6]UC飯富虎昌(城)[9/6]宴SR武田勝頼(魅)[9/3]UC飯富虎昌(軍)[9/2]SR加藤段蔵(忍)(魅)(疾)[8/9]R真田信幸(制)(魅)[8/8]UC武田信玄[8/7]R山県昌景(気)[8/6]SR武田勝頼(気)(魅)[8/6]R板垣信方(疾)(軍)[8/6]SS山県昌景(魅)(疾)(猛)[7/11]SR真田昌幸(伏)(魅)[7/11]R高坂昌信(魅)(疾) [9/5]R真田幸村(魅)[8/10]SR武田信玄(魅)[8/9]R内藤昌豊(魅)[8/7]宴R武田信虎(軍)[8/6]R甘利虎泰(軍)(猛)[8/5]R土屋昌恒(気)(柵)[7/10]SR山本勘助(城)(伏)[7/6]R武田晴信(魅)(新)(軍) [8/9]R武田信繁(制)(柵)(魅)[8/8]R馬場信春(制)(気) 2.0 [8/5]R甘利虎泰[8/3]UC三枝守友[8/2]C武田義信(気)[7/8]UC一条信龍(魅)[7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[7/6]R馬場信春(軍)[7/5]SR秋山信友(気)[6/4]R諏訪姫(魅)(新)(疾)[6/9]SR真田昌幸(制)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅) [8/1]SS望月千代女(忍)(魅) [8/4]UC保科正俊[8/1]UC禰津神平(忍)[7/9]R板垣信方(柵)[7/7]R原虎胤(城)[7/6]UC小山田信有(軍)[7/5]UC仁科盛信(気)[7/4]BSS土屋昌恒(気)[7/4]SS望月千代女(忍)(魅)[6/7]SRおつやの方(魅)(疾)(軍) [8/1]R富田郷左衛門(忍)[7/8]R小山田信茂(柵) 1.5 [6/4]C木曾義昌[6/3]EX初鹿野昌次(疾)[5/6]UC土屋昌次[5/5]C里美(魅)[5/5]宴C里美(魅)[5/5]R真田昌輝(気)[5/4]R曽根昌世(軍)[4/7]UC原昌胤(伏)[4/7]Rおつやの方(魅)[4/6]BSS竹林院(柵)(魅)[3/6]C春日源助(魅)(新) [5/7]宴SR松姫(魅)[5/6]C跡部勝資(柵)[4/5]UC穴山梅雪(伏) [6/4]C小幡昌盛[6/1]UC出浦守清(忍)(疾)[5/7]UC小畠虎盛[5/6]C矢沢頼綱(伏)[5/6]UC内藤昌豊(軍)[5/5]R武田信豊(魅)[5/5]宴Rお都摩の方(魅)(疾)[5/4]UC横田高松(気)[5/4]宴R高坂甚内(忍) [6/5]C多田満頼[5/4]UC大井の方(魅)(軍)[4/8]SR園光院(柵)(魅)(軍)[4/7]UC快川紹喜(気)(柵)[4/1]R恭雲院(忍)(魅)[3/6]R諏訪姫(魅) [5/3]SR望月千代女(忍)(城)(魅) 1.0 [3/1]C依田信蕃[2/2]UC村松殿(魅)[1/3]SR南松院(魅)(軍) [2/2]R見性院(魅)(軍) [3/4]C大熊朝秀[3/1]C小山田虎満(軍)[2/5]UC松姫(魅)[2/5]C駒井高白斎(伏)[2/4]C三条夫人(魅)[2/2]BSS松姫(魅)[1/4]UC黄梅院(魅)[1/3]EX真理姫(柵)(魅) [3/4]C諸角虎定[2/5]R琴姫(魅)[2/5]C武田信廉(柵)[1/5]UC禰々(魅)[1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅)[2/2]EX望月千代女(忍)(魅) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 開幕 - - 2 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 戦闘開始 味方武力UP 勝頼の武力+10 3 武田信玄、[武田014]R高坂昌信 接触 味方士気UP 味方士気+5 4 [武田001]SR秋山信友、[武田046]SR武田勝頼 撃破 味方兵力、突撃ダメージUP 秋山信友で2体撃破秋山信友の兵力+?%、突撃ダメージUP 5 [武田014]R高坂昌信、[武田046]SR武田勝頼 攻城 味方兵力UP 武田勝頼で攻城味方全員の兵力+?% 6 [武田031]SR馬場信春 特定敵撃破 - 葛山氏元を撃破以降葛山氏元は復帰しない 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方兵力UP、敵士気down 今川氏真を撃破山県昌景の兵力+?%、敵士気down 8 武田信玄、[武田046]SR武田勝頼 落城勝利 - - 9 武田信玄、[武田031]SR馬場信春 終幕 - - 10 武田信玄、[武田042]UC黄梅院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田001]SR秋山信友、[武田014]R高坂昌信、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田042]UC黄梅院、[武田046]SR武田勝頼